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FIFA (비디오 게임 시리즈)

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1. 개요

FIFA (비디오 게임 시리즈)는 EA가 제작한 축구 비디오 게임 시리즈이다. 1993년 FIFA 인터내셔널 사커 출시 이후, FIFA 라이선스를 통해 실제 리그, 클럽, 선수들의 이름과 얼굴을 사용하여 현실감을 높였다. 2000년대에는 코나미의 프로 에볼루션 사커(PES) 시리즈와 경쟁하며 기술 발전을 이루었고, 2010년대에는 전 세계적으로 가장 많이 판매되는 스포츠 비디오 게임 프랜차이즈가 되었다. 2023년 FIFA와의 라이선스 계약 종료로 FIFA 시리즈는 EA 스포츠 FC 시리즈로 변경되었다. FIFA 시리즈는 다양한 리그와 클럽의 라이선스를 확보하고, 해설 및 사운드트랙을 제공하며, FIFA 온라인과 같은 관련 시리즈를 출시하여 한국 시장에서도 인기를 얻었다.

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FIFA (비디오 게임 시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 개요
제목FIFA
이미지 파일Easports fifa logo.svg
이미지 설명FIFA 로고
개발사Extended Play Productions (1993–1997)
EA Vancouver (1997–2022)
EA 루마니아 (2016–2022)
배급사EA 스포츠
출시매년, 1993–2022
장르스포츠 (축구)
시뮬레이션
플랫폼세가 메가 드라이브/제네시스
아미가
DOS
N-게이지
32X
메가-CD/세가 CD
마스터 시스템
게임 기어
세가 새턴
게임큐브
기즈몬도
플레이스테이션
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 비타
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
닌텐도 64
닌텐도 DS
닌텐도 3DS
Wii
Wii U
닌텐도 스위치
게임 보이
게임 보이 컬러
게임 보이 어드밴스
3DO 인터랙티브 멀티플레이어
마이크로소프트 윈도우
iOS
자바 플랫폼, 마이크로 에디션
안드로이드
엑스페리아 플레이
엑스박스 360
엑스박스
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
윈도우 폰
macOS
지보
스타디아
첫 번째 출시 버전FIFA 인터내셔널 사커
첫 번째 출시일1993년 12월 15일
최신 출시 버전FIFA 23
최신 출시일2022년 9월 30일

2. 역사

EA가 '매든 NFL'이나 'NHL' 시리즈를 처음 출시했을 때와 달리, 축구 게임 시장은 EA가 진출하기 전인 1980년대 후반부터 '센서블 사커', '킥 오프', '매치데이 사커'와 같은 게임들이 이미 치열한 경쟁을 벌이고 있었다.

1993년 말 첫 작품 출시와 함께 FIFA 공식 라이선스를 획득한 것은 시리즈 초기의 중요한 성공 요인이었다. 이후 지속적으로 주요 리그 및 클럽 라이선스를 확보하며 현실성을 강화했다.

1990년대 중후반 3D 그래픽 도입 등 기술 발전을 이루었고, 코나미의 '''프로 에볼루션 사커'''('''PES''') 시리즈와 오랜 경쟁 관계를 형성했다.[18] 초기 '''PES'''의 강점에도 불구하고, EA는 지속적인 개선을 통해 2010년대 들어 상업적 우위를 점했다.[12][13]

시리즈는 압도적인 판매량을 기록하며 세계적인 스포츠 게임 프랜차이즈로 성장했고[15][10][5], '''FIFA 16'''에서는 여자 국가대표팀을 도입하는 등 콘텐츠를 확장했다.[17]

2022년 FIFA와의 라이선스 계약 종료로 인해, FIFA 23을 끝으로 2023년부터는 '''EA 스포츠 FC'''라는 새로운 이름으로 시리즈가 이어지고 있다.

2. 1. 초기 경쟁과 FIFA 라이선스 획득 (1990년대)

EA가 '매든 NFL'이나 'NHL' 시리즈를 처음 출시했을 때와 달리, 축구 게임 시장에는 이미 '센서블 사커', '킥 오프', '매치데이 사커'와 같은 게임들이 1980년대 후반부터 자리를 잡고 치열한 경쟁을 벌이고 있었다.

이 시리즈는 1993년 말, 첫 작품인 '''FIFA 인터내셔널 사커'''를 출시하며 시작되었다. 이 게임은 처음으로 FIFA의 공식 라이선스를 획득했다는 점에서 큰 주목을 받았다. 초기에는 기술적인 한계가 있었지만, 실제 리그, 클럽, 선수 이름을 사용할 수 있는 라이선스는 시리즈가 경쟁 우위를 점하는 데 결정적인 역할을 했다.

'''FIFA 사커 95'''는 클럽 팀으로 플레이할 수 있는 기능을 추가하는 정도의 변화만 있었으나, '''FIFA 사커 96'''는 시리즈의 중요한 전환점이 되었다. FIFPro 라이선스를 확보하여 처음으로 실제 선수 이름을 게임 내에 사용했으며, 플레이스테이션, PC, 32X, 세가 새턴 버전에서는 EA의 "가상 경기장" 엔진을 도입하여 2D 스프라이트 선수들이 실시간 3D 경기장을 누비는 모습을 구현했다. 이후 '''FIFA 97'''에서는 선수들의 폴리곤 모델을 개선하고 실내 축구 모드를 추가하며 발전을 이어갔다.

1990년대 시리즈의 정점은 '''FIFA: Road to World Cup 98'''로 꼽힌다. 이 버전은 이전보다 훨씬 향상된 그래픽을 선보였고, 모든 국가 대표팀을 포함하여 예선 라운드까지 구현한 완전한 월드컵 모드를 제공했으며, 게임 플레이 역시 한층 더 세련되어졌다. 몇 달 후에는 시리즈 최초의 공식 토너먼트 라이선스 게임인 '''월드컵 98'''이 출시되어 월드컵의 열기를 게임으로 옮겨왔다.

초기 시리즈의 해설은 존 모트슨이 맡았는데, 그는 '''FIFA 96'''부터 프랜차이즈에 합류하여 앨리 맥코이스트와 함께 게임의 현장감을 더했다.

1990년대 이후 FIFA 시리즈는 코나미의 '''프로 에볼루션 사커'''('''PES''') 시리즈와 직접적인 경쟁 구도를 형성했으며, 이 두 프랜차이즈 간의 경쟁은 스포츠 비디오 게임 역사상 "가장 큰 경쟁" 중 하나로 여겨진다.[18]

2. 2. 기술 발전과 경쟁 심화 (2000년대)

2000년대에 들어 콘솔 시장이 확장되면서 '''FIFA''' 시리즈는 다른 축구 게임들의 도전을 받게 되었는데, 특히 코나미의 '''프로 에볼루션 사커'''('''PES''') 시리즈와의 경쟁이 치열했다.[18] 1990년대 이후 시작된 두 게임 시리즈 간의 경쟁은 스포츠 비디오 게임 역사상 "가장 큰 경쟁"으로 평가받는다.

초기의 '''FIFA''' 시리즈는 비교적 단순한 아케이드 스타일의 게임플레이를 특징으로 했다. 반면, '''PES'''는 "빠른 속도의 전술적 플레이"와 더 다양한 게임플레이를 제공하는 축구 시뮬레이션 비디오 게임에 가까웠다. 이러한 차이점 덕분에 '''PES'''는 2000년대 동안 '''FIFA'''와 판매량 면에서 경쟁할 수 있었다.

이에 EA는 '''PES'''의 게임플레이 요소를 적극적으로 받아들여 '''FIFA''' 시리즈를 개선해나갔다. 이러한 노력의 결과로, 2010년대 초반부터 '''FIFA'''는 상업적으로 '''PES'''를 상당한 차이로 앞서기 시작했다.[12][13] 두 시리즈 모두 많은 팬을 확보하고 있었지만, '''FIFA'''의 판매량은 2010년대 초에 연간 최대 23%까지 증가하며 압도적인 우위를 점하게 되었다.[10]

2. 3. 독점적 지위 확보와 EA 스포츠 FC로의 전환 (2010년대 ~ 현재)

2010년대에 들어서면서 '''FIFA''' 시리즈는 경쟁작인 코나미의 '''프로 에볼루션 사커'''('''PES''') 시리즈와의 경쟁에서 확실한 우위를 점하게 되었다. 2000년대까지 '''PES'''는 빠른 속도감과 전술적인 게임 플레이로 '''FIFA'''와 경쟁했지만[18], EA는 '''PES'''의 게임 플레이 요소를 적극적으로 받아들여 '''FIFA'''를 개선했고, 이는 2010년대 초부터 판매량에서 상당한 격차를 벌리는 결과로 이어졌다.[12][13] '''FIFA''' 시리즈의 판매량은 연간 최대 23%까지 증가하며[10], 2010년까지 누적 판매량 1억 개를 돌파하며 세계에서 가장 많이 팔리는 스포츠 비디오 게임 프랜차이즈이자 가장 수익성이 높은 EA 스포츠 타이틀이 되었다.[15][10] 특히 '''FIFA 12'''는 출시 첫 주 만에 320만 장이 판매되면서 EA 스포츠 역사상 가장 성공적인 출시 기록을 세웠다.[10] 2021년까지 시리즈 누적 판매량은 3억 2,500만 장을 넘어섰다.[5]

2012년, EA 스포츠는 경쟁작에서 활동하던 리오넬 메시를 '''FIFA''' 프랜차이즈의 모델로 영입하며 브랜드 이미지를 강화했다. 메시의 모습은 '''FIFA 스트릿''' 표지에 처음 등장했다. 또한, 2013년 스페인 여자 축구 선수 베로 보케테가 체인지닷오알지를 통해 '''FIFA''' 시리즈에 여성 선수를 포함시켜 달라는 청원을 시작했고, 이는 24시간 만에 2만 명의 서명을 받는 등 큰 호응을 얻었다.[16] 이에 부응하여 2015년 출시된 '''FIFA 16'''에는 처음으로 여자 국가 대표팀이 포함되었다.[17]

'''FIFA''' 시리즈는 잉글랜드의 프리미어 리그와 EFL 챔피언십, 이탈리아 세리에 A세리에 B, 스페인 라리가라리가 2, 독일 분데스리가2. 분데스리가, 프랑스 리그 1리그 2, 포르투갈 프리메이라리가, 네덜란드 에레디비시, 미국 MLS, 한국 K리그, 일본 J1 리그, 중국 슈퍼리그, 사우디 프로페셔널리그, 호주 A-리그 등 전 세계 주요 축구 리그 및 클럽과의 독점 라이선스를 확보하여 게임 내에서 실제 리그, 클럽, 선수 이름과 외모를 사용할 수 있다는 강점을 꾸준히 유지해왔다.

그러나 2022년, EA 스포츠와 FIFA는 명칭 사용권에 대한 라이선스 비용 협상에 실패했다. 이로 인해 FIFA 23을 마지막으로 EA 스포츠는 FIFA라는 이름으로 게임을 출시하지 않게 되었다. 2023년부터 EA 스포츠는 '''EA 스포츠 FC'''라는 새로운 이름으로 축구 게임 시리즈를 이어가고 있다. EA 스포츠는 프리미어리그, 라리가, 리그 1, 분데스리가, 세리에 A, MLS 등 기존의 주요 리그들과 독점 파트너십을 유지하고 있음을 강조했다.[73] 한편, FIFA 회장 잔니 인판티노는 FIFA가 새로운 개발사와 협력하여 "FIFA 이름을 가진 유일한 진정한 게임"을 만들 것이며, "FIFA 이름은 영원히 최고의 자리를 지킬 것"이라고 밝혔다.[72]

3. 시리즈 목록



'''FIFA 64'''

: 1997년 닌텐도 64로 출시된 첫 FIFA 게임. FIFA 97의 32비트 버전을 기반으로 한다.[74][75]

'''FA 프리미어리그 스타즈 시리즈'''

: 2000년과 2001년에 출시된 프리미어리그 중심 게임. 대한민국 등 일부 국가에서 현지화 버전 출시.

'''FIFA 사커 월드 챔피언십''' (FIFAサッカー ワールドチャンピオンシップ일본어)

: 2000년 일본에서만 플레이스테이션 2 독점으로 출시. FIFA 2001의 프로토타입이며, 6세대 비디오 게임 콘솔 첫 FIFA 시리즈 게임. 일렉트로닉 아츠 스퀘어 통해 판매.

'''UEFA 챔피언스리그 시리즈'''

: '''UEFA 챔피언스리그 2004–2005'''와 '''UEFA 챔피언스리그 2006–2007''' 두 작품 출시.

'''FIFA 토탈 풋볼''' (FIFAトータルフットボール일본어)

: 2004년 일본에서 플레이스테이션 2로 출시. FIFA 2004 기반.[76]

'''FIFA 슈퍼스타즈'''

: 플레이피시가 개발한 페이스북 게임(2010년 출시, 2013년 종료). "Ultimate Team"과 유사한 카드 수집/관리 방식.[77]

'''FIFA 월드'''

: EA 스포츠가 배포한 무료 MMO FIFA 게임. FIFA 14 기반. 2013년 베타 시작, 2015년 서비스 종료.[78][79]

'''FIFA 온라인 시리즈'''

: 아시아 시장 중심의 무료 MMO FIFA 게임 시리즈. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)

'''FIFA 월드컵 시리즈'''

: 각 FIFA 월드컵 대회 공식 게임. 1998년부터 출시되었으며, FIFA 18부터는 본편 DLC 형태로 제공. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)

'''UEFA Euro 시리즈'''

: 각 유로 대회 공식 게임. 2000년부터 출시되었으며, 유로 2012FIFA 12 확장팩 형태로 출시. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)

'''FIFA 스트리트 시리즈'''

: 스트리트 풋볼과 프리스타일 풋볼에 중점을 둔 스핀오프 시리즈. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)

'''FIFA 매니저 시리즈'''

: 1997년부터 출시된 축구 매니지먼트 게임 시리즈. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)

'''FIFA 모바일'''

: 2016년 출시된 모바일 게임. 모바일 환경에 특화된 콘텐츠 제공. (자세한 내용은 하위 섹션 참조)

해설진 (영어판 기준)
게임해설진
FIFA 96존 모트슨
FIFA 97존 모트슨과 앤디 그레이
FIFA: 월드컵으로 가는 길 98
FIFA 99존 모트슨과 크리스 와들
FIFA 2000존 모트슨과 마크 로렌슨 (영국)
필 쇼엔과 줄리 푸디 (미국)
FIFA 2001존 모트슨과 마크 로렌슨
FIFA 축구 2002존 모트슨과 앤디 그레이
FIFA 축구 2003존 모트슨과 앨리 매코이스트
FIFA 축구 2004
FIFA 축구 2005
FIFA 06클라이브 타일즈리와 앤디 그레이
FIFA 06: FIFA 월드컵으로 가는 길마틴 타일러와 앤디 그레이
FIFA 07클라이브 타일즈리 또는 마틴 타일러와 앤디 그레이
FIFA 08
FIFA 09
FIFA 10
FIFA 11
FIFA 12마틴 타일러와 앨런 스미스 & 클라이브 타일즈리와 앤디 타운센드
FIFA 13
FIFA 14
FIFA 15
FIFA 16
FIFA 17
FIFA 18마틴 타일러와 앨런 스미스
FIFA 19마틴 타일러와 앨런 스미스 & 데릭 레이와 리 딕슨 (UEFA 대회)
FIFA 20
FIFA 21데릭 레이와 리 딕슨
FIFA 22데릭 레이와 스튜어트 롭슨
FIFA 23


3. 1. FIFA 시리즈 (1993 ~ 2022)

FIFA 96

  • 표지 선수: 이오안 오비디우 사부, 제이슨 맥에티어 (유럽 버전)
  • 출시 플랫폼: DOS, 윈도우, 플레이스테이션, 세가 새턴, 세가 32X, SNES, 메가 드라이브/제네시스, 세가 게임 기어, 게임 보이
  • 출시일: 1995년 9월 30일


세가 새턴, 플레이스테이션, PC 버전에서 "버추얼 스타디움" 기술을 사용하여 실시간 3D 그래픽을 선보인 첫 FIFA 게임이다. 선수 실제 이름과 포지션, 랭킹, 이적 및 팀 커스터마이징 도구를 제공한 시리즈 최초의 게임이기도 하다. 다만, 브라질 팀 명단은 부정확했으며 일부 은퇴 선수까지 포함되었다(FIFA 99에서 수정됨). 미국 리그는 완전히 허구의 팀과 명단으로 구성되었다(메이저 리그 사커는 FIFA 2000부터 등장). SNES 및 메가 드라이브 버전은 FIFA 95 엔진의 업데이트 버전을 사용했다. 메가 드라이브 및 5세대 버전에서만 선수/팀 편집기가 포함되었으며, 스코티시 프리미어십, 알스벤스칸, 말레이시아 슈퍼리그가 추가되었다. 적절한 인트로를 가진 최초의 FIFA 게임이었다.
FIFA 97

6인제 실내 축구 모드와 다각형 플레이어 모델( 다비드 지놀라모션 캡처 적용)이 도입되었다. 잉글랜드, 스페인, 프랑스, 이탈리아, 네덜란드, 독일, 말레이시아 리그를 플레이할 수 있었다. 존 모트슨과 앤디 그레이의 해설, 데스 라이넘의 경기 소개가 포함되었다.
FIFA: 로드 투 월드컵 98

세련된 그래픽 엔진, 팀 및 선수 커스터마이징 옵션, 16개 경기장, 향상된 인공지능, 모든 FIFA 등록 국가 대표팀이 참가하는 "로드 투 월드컵" 모드, 라이선스 사운드트랙(블러의 "송 2" 포함) 등이 특징이다. 예선 모드에서 정확한 국가대표팀 명단을 반영했고, 심판의 엄격함을 조절하는 기능과 오프사이드 규칙이 제대로 적용된 최초의 FIFA 게임이었다. 이 게임은 16비트 콘솔로 출시된 마지막 FIFA 게임이었다.
FIFA 99
FIFA 2000

40개 이상의 "클래식" 팀이 포함되어 은퇴한 축구 전설들로 플레이할 수 있었다. 이전의 가상 미국 리그를 대체하여 메이저 리그 사커가 도입되었고, 덴마크 수페르리가, 그리스 수퍼리그, 이스라엘 프리미어리그, 노르웨이 엘리테세리엔, 쉬페르리그(갈라타사라이 제외) 리그가 추가되었으나 포르투갈 리그는 제외되었다. 만화 같은 그래픽과 단순한 게임플레이로 엇갈린 평가를 받았다. 로비 윌리엄스가 응원하는 팀인 포트 베일 F.C.가 포함되었고, 시즌 후 승격 및 강등 개념이 도입되었다(하위 리그 팀은 FIFA 2004부터 선택 가능).

3. 2. EA 스포츠 FC 시리즈 (2023 ~ )

3. 3. 기타 관련 시리즈

'''FIFA 온라인 시리즈'''

EA가 주로 아시아 시장을 겨냥하여 출시한 무료 플레이 방식의 MMO 축구 게임 시리즈이다. 대한민국Pmang(피망)과 합작하여 2006년 5월 첫 시리즈인 FIFA 온라인 서비스를 시작했다.[73] 이후 FIFA 온라인 2, FIFA 온라인 3, FIFA 온라인 4 등이 출시되었다. 특히 FIFA 온라인 3는 스피어헤드(前 EA 서울 스튜디오)가 개발하고 넥슨이 서비스하며 한국 시장에서 큰 성공을 거두었고, 이로 인해 FIFA 온라인 2는 한국 서버에서 서비스가 종료되었다.

'''FIFA 월드컵 시리즈'''

1997년 EA는 FIFA로부터 라이선스를 구매하여 각 FIFA 월드컵 대회에 맞춰 공식 비디오 게임을 출시했다. 초기 버전(1998, 2002)은 참가국 수가 제한적이었으나, 2006년 버전부터 예선전이 추가되어 선택 가능한 국가 수가 127개국으로 크게 늘어났다. 2010년 버전에서는 199개국으로 더욱 확장되어 FIFA 회원국 대부분을 플레이할 수 있게 되었다. 다만 2010년 버전은 콘솔판에 주력하여 PC판이 발매되지 않았으나, FIFA 온라인 2에서 월드컵 모드를 서비스하여 PC 사용자들도 온라인으로 월드컵을 즐길 수 있었다. FIFA 18부터는 본편 게임의 DLC 형태로 월드컵 모드가 제공된다.

  • ''월드컵 98''
  • ''2002 FIFA 월드컵''
  • ''2006 FIFA 월드컵''
  • ''2010 FIFA 월드컵 남아프리카 공화국''
  • ''2014 FIFA 월드컵 브라질''[80]
  • ''2014 FIFA 월드컵 브라질 월드클래스 사커'' (수집형 카드 게임, 안드로이드 및 iOS용, 일본/중국 한정 출시)[81][82]
  • ''2018 FIFA 월드컵 러시아'' (FIFA 18 DLC)[83]
  • ''2022 FIFA 월드컵 카타르'' (FIFA 23 DLC)


'''UEFA Euro 시리즈'''

EA는 2000년부터 UEFA 라이선스를 확보하여 유로 대회 공식 게임을 출시했다. FIFA 월드컵 시리즈와 유사한 성격을 가지며, 국가대표팀만 선택 가능한 경우가 많았다. UEFA 유로 2012는 독립된 게임이 아닌 FIFA 12의 확장팩 형태로 출시되었다.

'''UEFA 챔피언스리그 시리즈'''

EA는 2002년 UEFA 챔피언스리그 라이선스를 획득하여 두 개의 관련 게임을 출시했다. 이후 라이선스는 코나미로 넘어갔다가, 2018년 FIFA 19부터 다시 EA가 라이선스를 확보하여 게임 내 주요 콘텐츠로 포함시키고 있다.[84]

  • ''UEFA 챔피언스리그 2004–2005''
  • ''UEFA 챔피언스리그 2006–2007''
  • ''FIFA 19'' (챔피언스리그 모드 포함)
  • ''FIFA 20'' (챔피언스리그 모드 포함)
  • ''FIFA 21'' (챔피언스리그 모드 포함)
  • ''FIFA 22'' (챔피언스리그 모드 포함)
  • ''FIFA 23'' (챔피언스리그 모드 포함)


'''FIFA 스트리트 시리즈'''

2005년부터 출시된 스핀오프 시리즈로, 스트리트 풋볼과 프리스타일 풋볼 문화를 반영하여 화려한 기술과 트릭에 중점을 둔 게임 플레이가 특징이다.

  • ''FIFA 스트리트'' (2005)
  • ''FIFA 스트리트 2'' (2006)
  • ''FIFA 스트리트 3'' (2008)
  • ''FIFA 스트리트'' (2012)


'''FIFA 매니저 시리즈'''

1997년부터 EA 스포츠가 출시한 축구 매니지먼트 게임 시리즈이다. 초기에는 FA 프리미어리그 라이선스를 사용하기도 했으며, EA 자체 개발 외에 크리스탈리스 소프트웨어(Krisalis Software)나 Bright Future GmbH 같은 외부 개발사가 제작에 참여하기도 했다.

  • ''FIFA 사커 매니저(FIFA Soccer Manager)'' (1997)
  • ''FA 프리미어리그 풋볼 매니저 99(The FA Premier League Football Manager 99)''
  • ''FA 프리미어리그 풋볼 매니저 2000(The FA Premier League Football Manager 2000)''
  • ''FA 프리미어리그 풋볼 매니저 2001(The FA Premier League Football Manager 2001)''
  • ''FA 프리미어리그 풋볼 매니저 2002(The FA Premier League Football Manager 2002)''
  • ''토탈 클럽 매니저 2003(Total Club Manager 2003)''
  • ''토탈 클럽 매니저 2004(Total Club Manager 2004)''
  • ''토탈 클럽 매니저 2005(Total Club Manager 2005)''
  • ''FIFA 매니저 06(FIFA Manager 06)''
  • ''FIFA 매니저 07(FIFA Manager 07)''
  • ''FIFA 매니저 08(FIFA Manager 08)''
  • ''FIFA 매니저 09(FIFA Manager 09)''
  • ''FIFA 매니저 10(FIFA Manager 10)''
  • ''FIFA 매니저 11(FIFA Manager 11)''
  • ''FIFA 매니저 12(FIFA Manager 12)''
  • ''FIFA 매니저 13(FIFA Manager 13)''
  • ''FIFA 매니저 14(FIFA Manager 14)''


'''FIFA 모바일'''

2016년 10월 11일 iOS, 안드로이드, 윈도우 10 모바일 플랫폼으로 출시된 모바일 게임이다. '공격 모드'(이후 'VS 어택'으로 개편), 라이브 이벤트, 리그, 선수 육성 등 모바일 환경에 특화된 콘텐츠를 제공한다. 시즌별 프로그램을 통해 다양한 선수 카드와 보상을 얻을 수 있으며, 실제 축구계의 이벤트를 반영한 라이브 이벤트와 미니 게임도 포함되어 있다.[85][86][87]

'''그 외 관련 게임'''

  • '''FIFA 64''': 1997년 닌텐도 64로 출시된 첫 FIFA 게임. FIFA 97의 32비트 버전을 기반으로 한다.[74][75]
  • '''FA 프리미어리그 스타즈''' 시리즈: 2000년과 2001년에 출시된 프리미어리그 중심의 게임. 독일, 프랑스, 스페인, 대한민국에서도 현지화 버전이 출시되었다.
  • '''FIFA 사커 월드 챔피언십''' (FIFAサッカー ワールドチャンピオンシップ일본어): 2000년 일본에서만 플레이스테이션 2 독점으로 출시된 게임. FIFA 2001의 프로토타입 격이며, 6세대 비디오 게임 콘솔로 나온 첫 FIFA 시리즈 게임이다. 일본 U-23 대표팀 등이 포함되었다. 일렉트로닉 아츠 스퀘어를 통해 일본에서만 판매되었다.
  • '''FIFA 토탈 풋볼''' (FIFAトータルフットボール일본어): 2004년 일본에서 플레이스테이션 2로 출시된 게임. FIFA 2004를 기반으로 한다.[76]
  • '''FIFA 슈퍼스타즈''': 플레이피시가 개발한 페이스북 게임. 선수 카드를 수집하고 팀을 관리하는 방식으로, 2010년 출시되어 2013년 서비스 종료되었다.[77]
  • '''FIFA 월드''': EA 스포츠가 직접 배포했던 무료 플레이 MMO FIFA 게임. FIFA 14를 기반으로 하며, 2013년 베타 출시 후 2014년 전 세계 출시되었으나 2015년 서비스 종료되었다.[78][79]

4. 게임 요소

FIFA 시리즈는 매년 새로운 작품을 출시하며 게임 요소들을 발전시켜 왔다. 초기 시리즈부터 꾸준히 게임 플레이와 그래픽, 콘텐츠를 개선해왔다.

FIFA 95에서는 시리즈 최초로 클럽 팀으로 플레이할 수 있는 기능이 추가되었다. 이후 FIFA 96에서는 FIFPro 라이선스를 통해 실제 선수 이름을 처음으로 사용했으며, 플레이스테이션, PC, 세가 새턴 등 차세대 기기에서는 EA의 "가상 경기장" 엔진을 도입하여 실시간 3D 경기장과 2D 스프라이트 선수를 결합한 그래픽을 선보였다. FIFA 97에서는 선수 모델을 폴리곤으로 개선하고 실내 축구 모드를 추가했다. 그래픽과 게임성의 발전은 FIFA: Road to World Cup 98에서 정점을 이루었는데, 향상된 그래픽과 함께 월드컵 예선 라운드를 포함한 완전한 월드컵 모드를 제공하고 게임 플레이를 더욱 다듬었다.

초기 FIFA 시리즈는 비교적 아케이드 스타일의 게임 플레이를 특징으로 했으나, 2000년대 들어 코나미의 프로 에볼루션 사커(PES) 시리즈가 "빠른 속도의 전술적 플레이"를 강조하는 축구 시뮬레이션으로 인기를 얻자 경쟁 구도가 형성되었다.[18] 두 게임 시리즈 간의 경쟁은 스포츠 비디오 게임 역사상 가장 치열한 경쟁 중 하나로 평가받는다. 이러한 경쟁 속에서 FIFA 시리즈는 점차 PES의 게임 플레이 요소를 받아들이며 시뮬레이션 요소를 강화했고, 이는 2010년대 이후 상업적 성공으로 이어졌다.[12][13]

시리즈가 발전하면서 다양한 게임 모드가 추가되었다. 대표적으로 선수 카드를 모아 자신만의 팀을 구성하고 경쟁하는 '''얼티밋 팀'''(Ultimate Team) 모드는 큰 인기를 얻었으며, 가상의 유망주 선수가 되어 프로 선수로 성장하는 과정을 그린 스토리 모드인 '''저니 모드'''(The Journey), 그리고 감독이나 선수로서 팀을 운영하는 '''커리어 모드'''(Career Mode) 등이 있다.[18]

또한, 시리즈는 시대의 변화를 반영하여 2013년 베로 보케테 선수의 청원을 계기로[16], FIFA 16부터 여자 축구 국가대표팀을 게임에 포함시키며 다양성을 확대했다.[17]

4. 1. 라이선스

FIFA 시리즈의 핵심 경쟁력 중 하나는 FIFA로부터 공식 라이선스를 취득하여 실제 리그, 클럽, 선수를 게임 내에서 구현한 점이다. 이는 당시 경쟁 게임들과 차별화되는 중요한 요소였다. 1993년 말 시리즈가 처음 출시될 때부터 FIFA의 공식 라이선스를 확보하여 주목받았으며, 이를 통해 게임의 현실감을 높였다.

초기 버전부터 라이선스를 통해 실제 축구 세계를 반영하려 노력했다. 예를 들어, FIFA 95에서는 브라질, 독일 분데스리가, 이탈리아 세리에 A, 스페인 라리가, 잉글랜드 프리미어리그, 프랑스 리그 1, 네덜란드 에레디비시, 미국 등 8개 국가 리그의 클럽 팀을 처음으로 도입했다. 다만, 이 시기에는 선수 이름이 실제와 다른 일반적인 이름으로 채워져 있었고, 미국 리그의 경우 당시 2부 리그였던 A-리그 팀과 선수들을 기반으로 구성되는 등 완전한 라이선스 구현에는 한계가 있었다.

FIFA 96에서는 시리즈 최초로 실제 선수의 이름과 포지션을 사용하기 시작했으며, 스코틀랜드 프리미어십, 알스벤스칸, 말레이시아 슈퍼리그 등 3개 리그가 추가되어 라이선스 범위가 확장되었다. 하지만 여전히 브라질 팀 명단에 오류가 있거나, 메이저 리그 사커(MLS) 출범 초기였던 미국 리그는 완전히 허구의 팀과 선수 명단으로 구성되는 등 라이선스 구현의 과도기적 모습을 보였다.

FIFA 2000에서는 메이저 리그 사커(MLS)가 정식으로 포함되어 이전의 가상 미국 리그를 대체하였고, 덴마크 수페르리가, 그리스, 이스라엘 프리미어리그, 노르웨이, 튀르키예 리그가 새롭게 추가되는 등 라이선스 확보 노력이 계속되었다.

시리즈가 발전함에 따라 라이선스 계약은 더욱 확대되어, 잉글랜드프리미어리그부터 EFL 리그 투까지 4개 디비전, 이탈리아세리에 A세리에 B, 스페인라리가세군다 디비시온 등 전 세계 주요 축구 리그와 소속 클럽 대부분을 포괄하게 되었다. 이는 해당 리그, 클럽, 소속 선수의 실제 이름과 초상권(선수 얼굴 모델링)을 게임 내에서 사용할 수 있는 독점적인 권한을 의미했으며, FIFA 시리즈의 강력한 경쟁력으로 작용했다.

FIFA 21을 기준으로 게임에 포함된 주요 리그는 다음과 같다.



그러나 2023년부터 EA는 FIFA와의 오랜 파트너십을 종료하고 라이선스 계약을 갱신하지 않았다. 이에 따라 FIFA 시리즈는 역사 속으로 사라지고, '''EA Sports FC'''라는 새로운 이름의 시리즈로 대체되었다. 이는 FIFA 명칭 사용권 계약은 종료되었지만, 개별 리그, 클럽, 선수 협회 등과의 라이선스 계약은 대부분 유지되어 게임 콘텐츠 자체에는 큰 변화가 없음을 의미한다.

4. 2. 해설

FIFA 시리즈는 현실감을 더하기 위해 실제 축구 중계진의 목소리를 담아왔다. 특히 영어 해설은 시리즈의 역사와 함께 변화해왔다.

=== 영어 ===

초기 시리즈에서는 존 모트슨이 해설을 맡았으며, 이후 앤디 그레이, 크리스 와들, 마크 로렌슨, 앨리 맥코이스트 등과 함께 했다. FIFA 06부터는 클라이브 타일즈리와 앤디 그레이 조합이 주를 이루었으며, 월드컵 에디션 등 특별판에서는 마틴 타일러가 참여하기도 했다.

FIFA 09에서는 PS3Xbox 360 버전에서 마틴 타일러가 클라이브 타일즈리를 대신하여 해설을 맡았고, 처음으로 플레이스테이션 스토어나 엑스박스 라이브 마켓플레이스를 통해 다른 언어 해설을 구매할 수 있게 되었다.[28] 클라이브 타일즈리와 앤디 타운센드 조합도 선택 가능했다. FIFA 11에서는 마틴 타일러와 앤디 그레이가 다시 한번 해설을 맡았다.

FIFA 12부터는 마틴 타일러와 앨런 스미스 조합, 그리고 클라이브 타일즈리와 앤디 타운센드 조합이 함께 제공되어 플레이어가 선택할 수 있었다. 이 체제는 FIFA 17까지 이어졌다. FIFA 18에서는 마틴 타일러와 앨런 스미스 조합만 남았다.

FIFA 19에서는 UEFA 챔피언스리그가 게임에 추가되면서 새로운 해설 조합이 등장했다. 기존의 마틴 타일러와 앨런 스미스가 일반 경기를 담당하고, UEFA 챔피언스리그 경기에서는 데렉 레이와 리 딕슨이 해설을 맡았다.[57] FIFA 21부터는 데렉 레이와 리 딕슨이 메인 해설진이 되었고, FIFA 22부터는 데렉 레이와 스튜어트 롭슨 조합으로 변경되어 FIFA 23까지 이어졌다.

아래는 시리즈별 주요 영어 해설진 변화이다.

영어 해설진 변화
게임해설진
FIFA 사커 96존 모트슨
FIFA 97존 모트슨과 앤디 그레이
FIFA: 월드컵으로 가는 길 98
FIFA 99존 모트슨과 크리스 와들
FIFA 2000존 모트슨과 마크 로렌슨 (영국)
필 쇼엔과 줄리 푸디 (미국)
FIFA 2001존 모트슨과 마크 로렌슨
FIFA 축구 2002존 모트슨과 앤디 그레이
FIFA 축구 2003존 모트슨과 앨리 맥코이스트
FIFA 축구 2004
FIFA 축구 2005
FIFA 06클라이브 타일즈리와 앤디 그레이
FIFA 06: FIFA 월드컵으로 가는 길마틴 타일러와 앤디 그레이
FIFA 07클라이브 타일즈리 또는 마틴 타일러와 앤디 그레이
FIFA 08
FIFA 09
FIFA 10
FIFA 11
FIFA 12마틴 타일러와 앨런 스미스 & 클라이브 타일즈리와 앤디 타운센드
FIFA 13
FIFA 14
FIFA 15
FIFA 16
FIFA 17
FIFA 18마틴 타일러와 앨런 스미스
FIFA 19마틴 타일러와 앨런 스미스 & 데렉 레이와 리 딕슨
FIFA 20
FIFA 21데렉 레이와 리 딕슨
FIFA 22데렉 레이와 스튜어트 롭슨
FIFA 23



=== 일본어 ===

일본어 버전의 해설진은 다음과 같다.

4. 3. 사운드트랙

FIFA 시리즈는 매년 발매될 때마다 다양한 장르의 음악을 사운드트랙으로 포함시켜 게임의 분위기를 형성하는 데 중요한 역할을 해왔다. 이는 플레이어들에게 새로운 음악을 접하는 기회를 제공하기도 했다.

시리즈의 여러 작품에서 당대의 인기 아티스트들의 곡이 주제가 또는 주요 사운드트랙으로 사용되었다. 예를 들어, FIFA 2000에서는 로비 윌리엄스(Robbie Williams)의 It's Only Us가 주제가로 사용되었다. FIFA 풋볼 2002에서는 고릴라즈(Gorillaz)의 19-2000 (소울차일드 리믹스)가 주제가로 선정되었다. FIFA 풋볼 2003의 주제가는 티모 마스(Timo Maas)의 To Get Down (팻보이 슬림 리믹스) 버전이었다.

특히 FIFA 풋볼 2003부터는 EA Trax라는 독자적인 음악 메뉴 시스템이 도입되었으며, 이는 이후 모든 FIFA 시리즈 게임에 적용되었다. 이를 통해 게임 내에서 다양한 음악을 보다 체계적으로 접할 수 있게 되었다.

5. 한국 관련 요소

FIFA 비디오 게임 시리즈에는 대한민국과 관련된 다양한 요소들이 포함되어 있다. 대표적으로 K리그 팀과 선수들, 대한민국 축구 국가대표팀, 그리고 한국 시장을 겨냥하여 특별히 개발된 FIFA 온라인 시리즈 등이 있다. 일부 시리즈에서는 한국인 선수가 표지 모델로 등장하기도 했다.

5. 1. K리그

EA대한민국의 게임 퍼블리셔인 피망넥슨과 협력하여 아시아 시장, 특히 한국 시장을 겨냥한 온라인 버전인 FIFA 온라인 시리즈를 개발 및 서비스했다. 이는 EA의 게임 개발 역량과 한국 기업의 온라인 서비스 노하우가 결합된 결과물이다.

  • '''FIFA 온라인''': 2006년 5월 피망과 합작하여 서비스를 시작했다.
  • '''FIFA 온라인 2''': 2007년 출시되었으며, 대한민국 외 중화인민공화국 등 다른 아시아 국가에서도 서비스되었다.
  • '''FIFA 온라인 3''': 2012년 12월 18일, 스피어헤드(구 EA 서울 스튜디오)가 개발하고 넥슨이 서비스를 시작했다. 이로 인해 FIFA 온라인 2의 한국 서비스는 종료되었으나, 베트남 등 일부 국가에서는 서비스가 지속되었다.
  • '''FIFA 온라인 4''': 2018년 출시되어 서비스 중이다.


본편 시리즈에서는 FIFA 2000의 대한민국판 표지 모델로 김병지가 선정된 바 있다. 또한, FIFA 21 버전부터 대한민국의 최상위 프로축구 리그인 K리그1이 공식적으로 포함되었다.[93]

5. 2. 대한민국 축구 국가대표팀

FIFA 2000의 대한민국 버전 표지 모델로 골키퍼 김병지가 선정되었다. 이후 FIFA 07에서는 미드필더 김남일이 대한민국 버전 표지 모델로 등장했다.

5. 3. 한국인 선수

FIFA 시리즈의 일부 버전에서는 한국인 선수가 지역 표지 모델로 등장하기도 했다. FIFA 2000에서는 골키퍼 김병지가 한국판 표지 모델로 선정되었다. FIFA 07에서는 미드필더 김남일이 한국판 표지 모델로 등장했다.

5. 4. FIFA 온라인 시리즈

'''FIFA 온라인'''은 EA대한민국Pmang과 협력하여 개발한 온라인 축구 게임 시리즈이다. EA의 게임 개발 역량과 Pmang의 온라인 서비스 경험이 결합되어 2006년 5월 첫 서비스가 시작되었다. 이는 기존 FIFA 시리즈를 온라인 환경에 맞게 재구성한 것으로, 한국 축구 팬들에게 FIFA 시리즈를 널리 알리는 계기가 되었다.

2010년에는 EA 스포츠가 자체적으로 전 세계 서비스를 목표로 FIFA 온라인의 오픈 베타 테스트를 진행하기도 했다. 이후 FIFA 온라인 2는 중화인민공화국 등 다른 국가에서도 서비스되었다.

2012년 12월 18일, 후속작인 피파 온라인 3가 스피어헤드(전 EA 서울 스튜디오) 개발, 넥슨 퍼블리싱으로 정식 서비스를 시작했다. 이로 인해 한국에서의 FIFA 온라인 2 서비스는 종료되었으나, 베트남 등 일부 국가에서는 계속 운영되었다. 2018년에는 피파 온라인 4가 출시되어 시리즈를 이어가고 있다.

출시 연도시리즈 명
2006년FIFA 온라인
2007년FIFA ONLINE 2
2012년피파 온라인 3
2018년피파 온라인 4


6. 평가 및 영향

'''FIFA''' 시리즈는 전 세계적으로 가장 많이 팔린 축구 비디오 게임 시리즈로 자리매김하였다.[14] 2000년까지 전 세계적으로 1,600만 장 이상 판매되었으며,[14] 2010년에는 누적 판매량 1억 장을 돌파하며 세계에서 가장 많이 팔린 스포츠 비디오 게임 프랜차이즈이자 가장 수익성이 높은 EA 스포츠 타이틀이 되었다.[15][10] 2011년 출시된 '''FIFA 12'''는 첫 주에 320만 장이 판매되어 EA 스포츠 역사상 가장 성공적인 출시 기록을 세웠으며,[10] 2021년까지 시리즈 누적 판매량은 3억 2,500만 장을 넘어 여섯 번째로 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈가 되었다.[5]

시리즈 초기부터 꾸준한 발전을 보여왔다. '''FIFA 사커 96'''에서는 FIFPro 라이선스를 획득하여 처음으로 실제 선수 이름을 사용하였으며,[11] '''FIFA: Road to World Cup 98'''에서는 향상된 그래픽과 함께 예선 라운드를 포함한 완전한 월드컵 모드를 선보였다. 이후 시리즈는 분데스리가, 프리미어리그, 세리에 A, 라리가, 리그 1, K리그, J1 리그 등 전 세계 주요 리그와 클럽, 선수에 대한 광범위한 공식 라이선스를 확보하여 현실감을 높였다.

'''FIFA''' 시리즈는 게임 플레이 측면에서 몇 가지 비판을 받기도 했는데, 주로 전작에 비해 개선점이 미미하다는 지적이 있었다. 특히 코나미의 '''프로 에볼루션 사커'''(PES) 시리즈와 치열한 경쟁을 벌였다.[18] 1990년대 이후 두 프랜차이즈 간의 경쟁은 스포츠 비디오 게임 역사상 가장 큰 라이벌 관계로 평가받는다. 초기 '''FIFA'''가 상대적으로 아케이드 스타일에 가까웠던 반면, '''PES'''는 빠른 속도의 전술적 플레이와 다양한 게임 플레이를 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 게임으로 평가받으며 2000년대에는 판매량 면에서 '''FIFA'''와 경쟁하였다. 이에 EA는 '''PES'''의 게임 플레이 요소를 차용하며 '''FIFA'''를 개선하였고, 2010년대 초반부터는 상업적으로 '''PES'''를 크게 앞서나가기 시작하였다.[12][13]

'''FIFA''' 시리즈는 다양한 게임 모드를 통해 인기를 유지했다. '''FIFA 08'''에서는 플레이어가 한 명의 선수만 조작하는 '프로 되기' 모드가 도입되었고, '''FIFA 09'''에서는 10대 10 온라인 매치를 지원하도록 확장되었다. 또한, 실제 선수 정보를 기반으로 능력치를 업데이트하는 '아디다스 라이브 시즌' 기능도 추가되었다. '''가디언'''의 스티브 복서는 '''FIFA 18'''을 "가장 세련되고, 가장 다듬어졌으며, 가장 인기 있는 축구 게임"이자 "축구 게임계의 프리미어리그"라고 평가하며, 선수 팩을 통해 자신만의 팀을 구성하는 얼티밋 팀 모드, 선수 육성 모드인 '저니 모드', 팀 운영 모드인 '커리어 모드' 등을 높이 평가하였다.[18]

2012년에는 경쟁작 '''PES'''의 표지 모델이었던 리오넬 메시를 영입하여 '''FIFA 스트릿''' 표지에 등장시켰다. 2013년에는 스페인 여자 축구 선수 베로 보케테가 체인지닷오알지를 통해 여성 선수 추가를 요청하는 청원을 시작하였고, 이는 24시간 만에 2만 명의 서명을 얻었다.[16] 이러한 요구를 반영하여 2015년 출시된 '''FIFA 16'''부터 여자 국가 대표팀이 포함되었다.[17]

7. 논란 및 비판

'''FIFA''' 시리즈는 오랜 기간 동안 축구 게임 시장을 선도해왔지만, 몇 가지 비판과 논란에 직면하기도 했다.

우선, 매년 새로운 시리즈가 출시될 때마다 전작에 비해 큰 변화가 없다는 비판이 꾸준히 제기되었다.[18] 특히 2000년대에는 경쟁작이었던 코나미의 '''프로 에볼루션 사커'''('''PES''') 시리즈가 더 현실적인 게임 플레이를 선보이며 '''FIFA'''와 치열하게 경쟁했다.[12][13] 당시 '''FIFA'''는 상대적으로 아케이드 스타일의 게임성을 가지고 있었으며, 이후 '''PES'''의 게임 플레이 요소를 일부 차용하며 변화를 모색하기도 했다.[12][13]

또한, 게임 내 인기 모드인 얼티밋 팀(Ultimate Team)의 선수 팩 시스템은 대표적인 비판 대상이다. 이는 일종의 확률형 아이템으로, 플레이어가 원하는 선수를 얻기 위해 현금으로 구매할 수 있는 선수 팩을 반복적으로 개봉하도록 유도한다. 이러한 방식은 파니니 스티커처럼 선수 카드를 수집하는 재미를 제공한다는 평가도 있지만[18], 동시에 사행성을 조장하고 과도한 과금을 유도한다는 비판을 받고 있다.

2022년에는 EA 스포츠와 FIFA 간의 오랜 라이선스 계약이 종료되는 과정에서 논란이 발생했다. EA 스포츠는 FIFA가 요구하는 높은 라이선스 비용에 합의하지 못하고, 결국 게임 명칭을 '''EA 스포츠 FC'''로 변경하기로 결정했다. 이 과정에서 FIFA 회장 잔니 인판티노는 "FIFA 이름을 가진 유일한 진정한 게임이 게이머와 축구 팬들에게 최고의 게임이 될 것"이며, "FIFA 이름은 영원히 남아 최고의 자리를 지킬 것"이라는 발언을 통해[72] EA와의 결별 이후에도 FIFA 브랜드의 독점적 가치를 강조하려는 태도를 보여 논란을 빚었다.

참조

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